慕斯题(Monsti)

indienova.com/steam/game/526790

你准备好在慕斯的世界检验你的技术了吗?……操控慕斯很简单,你所需要做的仅仅是点击鼠标并尽你所能飞得久些。.

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/game/808s-and-genetics

A:是的,但是所有关卡经人工筛选,淘汰了过于依赖枚举的,几乎所有关卡每一步均可严格推理出 Q:为什么会出现……A:这样的设定为伴性遗传添加了新的推理线索 Q:一些建议A:多用注释按钮,尤其是伴性遗传题中提供的

五行24!(Five elements 24!)

indienova.com/g/five-elements-24

那一天,人类想起了被小学奥数支配的恐惧。随机4个数,3次运算,得出24点!……那一天,人类想起了被小学奥数支配的恐惧。随机4个数,3次运算,得出24点!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375919

在《模拟火车世界 4:德累斯顿区域线—萨站》(Train Sim World: Nahverkehr……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60……细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟与现实火车一致的性能表现和操控方便实用的训练模块多种场景和真实的列车时刻表一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

污泥人生(Sludge Life)

indienova.com/game/sludge-life

在充斥着大企业标识的环境中游荡,和其他涂鸦人交流,在你的涂鸦之路上发现各种秘密,并且结识更多的傻瓜。……你是会成为岛屿之王,在每一寸地盘上画满涂鸦,还是潜入制造污泥的大型企业 GLUG,寻找逃出去的办法?……- 在网上冲浪,下载程序到你的笔记本电脑中,在游戏中游戏消磨时间

版本:Early Access


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